E-sport
E-sport er en formalisert form for konkurranse i videospill, med røtter i 1970-årenes tidlige dataspillturneringer. Fenomenet har vokst til en global industri med profesjonelle utøvere og store pengepremier.
Utgivelse
- År
- 1972 (første kjente turnering)
- Utvikler/utgiver
- Varierende (avhengig av spill)
- Plattform
- PC, konsoller, mobile enheter
Slekt
- Består av videospill
- Består av turneringer
- Består av profesjonelle utøvere
Bakgrunn
E-sport oppsto i 1970-årene med uformelle turneringer i spill som Spacewar! og Pong. Fra 1990-årene ble konkurranser mer organisert, særlig i Asia, med spill som StarCraft og Counter-Strike. Internett og LAN-parties muliggjorde globale turneringer, og på 2000-tallet ble e-sport en kommersiell industri med sponsorer, TV-sendinger og store premier.
Merkes ved
- Første kjente turnering: Spacewar!-konkurranse ved Stanford University i 1972
- Profesjonelle ligaer som ESL (Electronic Sports League) etablert i 2000
- Pengepremier på titalls millioner dollar i turneringer som The International (Dota 2)
- E-sport anerkjent som idrett i flere land, inkludert Norge (Norges E-sportforbund)
- Strømmetjenester som Twitch og YouTube Gaming sentrale for formidling
Mottakelse
I 2021 ble e-sport anslått å ha over 500 millioner seere globalt. Norges E-sportforbund ble stiftet i 2016.
Spørsmål og svar
Hva betyr e-sport?
E-sport er forkortelse for elektronisk sport, og betegner organisert konkurranse i videospill.
Er e-sport en idrett?
E-sport er anerkjent som idrett i flere land, inkludert Norge, men definisjonen varierer.
Hvor mye tjener e-sport-spillere?
Inntektene varierer; toppspillere kan tjene millioner av kroner i premier og sponsorater, men de fleste tjener mindre.
Kilder
- e-sport — Store norske leksikon
- Norges E-sportforbund: Hjem — e-sportforbundet.no
- E-sport Alliansen | hjelp og veiledning til oppstart av e-sport — esportalliansen.no
- E-sportsutøver — utdanning.no
- E-sport i norsk idrett — idrettsforbundet.no
- E-sport — Wikipedia