Roguelike
Roguelike er en spillsjanger (tradisjon) som oppsto med spillet Rogue i 1980, og er kjennetegnet av prosedyrisk genererte nivåer og permadeath.
Utgivelse
- År
- 1980 (Rogue)
- Utvikler/utgiver
- Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold (Rogue)
- Plattform
- ASCII-terminal, Unix
Slekt
- Bygger på Beneath Apple Manor
- Bygger på Rogue (1980)
- Ga opphav til NetHack
- Ga opphav til Angband
- Ga opphav til Dungeon Crawl Stone Soup
- Ga opphav til Spelunky
- Ga opphav til FTL: Faster Than Light
- Ga opphav til The Binding of Isaac
- Ga opphav til Slay the Spire
- Ga opphav til Hades
Bakgrunn
Sjangeren oppsto tidlig på 1980-tallet da Rogue ble utviklet av Michael Toy, Glenn Wichman og Ken Arnold. Spillet brukte ASCII-tegn for å representere omgivelser og fiender, og populariserte prosedyrisk generering og permanent død (permadeath). Gjennom 1980- og 1990-årene ble sjangeren særlig utbredt blant studenter og programmerere, med videreutviklinger som NetHack og Angband.
Merkes ved
- Prosedyrisk genererte nivåer
- Permadeath – spilleren mister all fremgang ved død
- Basert på ASCII- eller sprite-basert grafikk
- Fantasy-tema, inspirert av Dungeons & Dragons
Spørsmål og svar
Hva er roguelike?
Roguelike er en undersjanger av videorollespill med prosedyrisk genererte nivåer og permadeath, oppkalt etter Rogue (1980).
Hva skiller roguelite fra roguelike?
Roguelite-spill har prosedyrisk generering og permadeath, men mangler ofte andre høyverdifaktorer fra Berlin-tolkningen (2008), som streng turbasert spilling.
Kilder
- Så... Hva er egentlig roguelike, og hva er ikke? — reddit.com
- Guide til de beste roguelike-spillene på PS4 og PS5 — playstation.com
- Roguelike — store.steampowered.com
- Roguelike – Wikipedia — Wikipedia