Hopp til innhold
Kunnskapsbasen Utgivelse · slektskap · rekkefølge

Roguelike

Roguelike er en spillsjanger (tradisjon) som oppsto med spillet Rogue i 1980, og er kjennetegnet av prosedyrisk genererte nivåer og permadeath.

Utgivelse

År
1980 (Rogue)
Utvikler/utgiver
Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold (Rogue)
Plattform
ASCII-terminal, Unix

Slekt

  • Bygger på Beneath Apple Manor
  • Bygger på Rogue (1980)
  • Ga opphav til NetHack
  • Ga opphav til Angband
  • Ga opphav til Dungeon Crawl Stone Soup
  • Ga opphav til Spelunky
  • Ga opphav til FTL: Faster Than Light
  • Ga opphav til The Binding of Isaac
  • Ga opphav til Slay the Spire
  • Ga opphav til Hades

Bakgrunn

Sjangeren oppsto tidlig på 1980-tallet da Rogue ble utviklet av Michael Toy, Glenn Wichman og Ken Arnold. Spillet brukte ASCII-tegn for å representere omgivelser og fiender, og populariserte prosedyrisk generering og permanent død (permadeath). Gjennom 1980- og 1990-årene ble sjangeren særlig utbredt blant studenter og programmerere, med videreutviklinger som NetHack og Angband.

Merkes ved

  • Prosedyrisk genererte nivåer
  • Permadeath – spilleren mister all fremgang ved død
  • Basert på ASCII- eller sprite-basert grafikk
  • Fantasy-tema, inspirert av Dungeons & Dragons

Spørsmål og svar

Hva er roguelike?

Roguelike er en undersjanger av videorollespill med prosedyrisk genererte nivåer og permadeath, oppkalt etter Rogue (1980).

Hva skiller roguelite fra roguelike?

Roguelite-spill har prosedyrisk generering og permadeath, men mangler ofte andre høyverdifaktorer fra Berlin-tolkningen (2008), som streng turbasert spilling.

Kilder

  1. Så... Hva er egentlig roguelike, og hva er ikke? — reddit.com
  2. Guide til de beste roguelike-spillene på PS4 og PS5 — playstation.com
  3. Roguelike — store.steampowered.com
  4. Roguelike – Wikipedia — Wikipedia

Sist kontrollert 2. august 2026.